Usando o Blender no Mandriva 2010

  • O que é Blender?
  • Blender (também conhecido como blender3d) é um programa de computador de código aberto,[4] desenvolvido pela Blender Foundation, para modelagem, animação, texturização, composição, renderização, edição de vídeo e criação de aplicações interativas em 3D, tais como jogos, apresentações e outros, através de seu motor de jogo integrado, o Blender Game Engine.[5] Está disponível sob uma licença dupla: BL / GNU General Public License.[3] O Blender possui ainda partes licenciadas sob a Python Software Foundation License.[6] O programa é multiplataforma, estando portanto disponível para diversos sistemas operacionais. (fonte: Blender - wikipédia)

1 - Instalar o Blender

  • Para instalar o Blender, ir na Central de Controle Mandriva-CCM, acessar “instalar ou Remover software” e instalar o arquivo blender e suas dependências.

2 - Desenhando seu próprio tux-pinguim-linux em 3D com o Blender e Gimp

  • 1 - usar o Blender para modelar inicialmente 3 esferas, depois c/ mais uma 4ª esfera para a barriga, depois mais duas para os olhos e mais duas para a iris e um cone p/ o naris.
  • 2 - Depois, modelar e ajustar o formato dos objetos, adicionei cores a cada uma das esferas e ao cone. Depois melhorei a iluminação, adicionei o Add-Modifier-“subsurf” (para suavizar a superfície - mas que deixa o arquivo pesado, o Blender fica lento por causa desse recurso), tirei as sombras das lâmpadas e renderizei:


  • 3 - Depois disso, abrir o arquivo renderizado em jpg no Gimp, “salvar como” no formato PNG, ir em “camadas” e adicionar transparência (canal alfa), usar ferramenta de “seleção de cor”, selecionar e apaguar a camada de fundo (azul) da imagem, que ficará assim:

  • 4 - Ainda no Gimp, ir em “filtros”, “sombra”, “sombra projetada”. Coloquar 40, 40, 40, 60, e permitir redimencionamento. Após adicionar sombra, fica assim:

* O arquivo do Blender que gerou a imagagem acima: Tux-pinguim-linux-3D.blend.

  • Obs: Um recurso do Blender é subsurf, que faz o modelo ficar com a superficie mais suave, mais orgânica. No Add-Modifier-“subsurf”, o “Levels” (nível 1) é o que aparece no blender, normalmente mais baixo justamente p/ não pesar muito, e o “Render Levels” ( que está em 2 na imagem abaixo), é o que vai ser usado p/ renderizar:

3 - Escrevendo textos com o Blender

Baixe aqui o arquivo Mandriva-01.blend, para editar no Blender.

  • Como foi feito?
  1. Abrir um arquivo novo no Blender, apagar o cubo, adicionar texto (add text), escrever “Mandriva” (na aba editing F9 coloquei extrude 0,10 e bevel depth 0,040 e bev Resol 7), em Shading F5, adicionar “link ao objeto texto” (add new link to object), e definir a cor do objeto “texto”.
  2. Na aba Scene F10, em output indique uma imagem em branco como fundo.
  3. Abaixo da palavra Mandriva adicionar um plano com textura linkada a uma imagem em branco, e nela coloquar reflexo (Ray Mirror 0,3 - da aba Material buttons). Posicionar ela abaixo do texto, como piso.
  4. depois é só posicionar a câmera e renderizar em ANIM (na aba Scene F10), mas antes indicar em OUTPUT o local em que vai ficar o arquivo renderizado e se quer colocar fundo. Eu coloquei como fundo a mesma imagem em branco.
  5. depois é só abrir a imagem renderizada no GIMP, “salvar como” no formato PNG, ir em “camadas” e adicionar transparência (canal alfa), usar a ferramenta de “seleção de cor”, selecionar e apaguar a camada de fundo da imagem e salvar no seu diretório Dropbox e linkar aqui.

4 - Outros links com informações sobre o Blender



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mandriva/dicas_para_iniciantes/dica/blender.txt · Última modificação: 30/10/2010/ 05:57 por MacXi MacXi
 
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